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Blenderでレンダリング(被写界深度)
被写体より近い場所や遠い場所をぼかす表現を実現します。 使用ソフト:Blender2.49b~2.62 被写界深度... 被写体より近い場所や遠い場所をぼかす表現を実現します。 使用ソフト:Blender2.49b~2.62 被写界深度とは 被写体にピントが合っている範囲の事です。英語では「Depth of field」で略して「DOF」とも呼ばれます。 通常のレンダリングでは全てにピントがあった状態(パンフォーカス)となる為、遠くをぼかしたりするには工夫が必要です。 使用シーン 人物や小物などの接写時に使用すると効果的です。 ※風景の場合はぼかしより空気遠近を意識して遠景の色を大気の色で霞ませる方がリアルです。 焦点の設定 カメラの設定を利用する方法と、コンポジットノードでZ深度を利用する方法があります。 以下のシーンを作成し、手前から2番目のオレンジ色のモンキーに焦点を合わせる設定をします。 カメラの設定を使用する カメラの基本については「Blender基本操作(カメラ)」で解説しています。 「Dof D