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    you21979
    you21979 GUIや可視化できるオブジェクト(つまりゲーム)はオブジェクト指向が向いてると思うが、見えないものや数が多すぎるものは向いてないと思う。

    2014/07/23 リンク

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    osiire
    osiire 私的にはこういう言語機能の具体的な話が一言も出てこないオブジェクト指向論が嫌いです。

    2014/07/21 リンク

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    takuno
    takuno ゲーム=オブジェクト指向は揺るぎないと思う。<はぁ?

    2014/07/20 リンク

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    matsui
    matsui 「GPUコアひとつひとつがひとつのシンプルなオブジェクトを処理するような仕組み」

    2014/07/20 リンク

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    ka-ka_xyz
    ka-ka_xyz "8ビットマシンの上にSmalltalkのVMを実装してRPGを作ったり(天外魔境だ)" ガクブル

    2014/07/20 リンク

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    rryu
    rryu Macの開発言語は元々はObject Pascalで最初からオブジェクト指向だったのだが、途中からC言語が主流になって第1引数に構造体を取る関数呼び出しスタイルになったのが不思議。

    2014/07/20 リンク

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    nasneg
    nasneg “オブジェクト指向は禁止するべき”

    2014/07/20 リンク

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    mongrelP
    mongrelP まぁゲームでも隠れてるオブジェクトもあるんですけどね(ぉぃ\「8ビットマシンの上にSmalltalkのVMを実装してRPGを作ったり(天外魔境だ)」こわい

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    yatmsu
    yatmsu なるほどゲームプログラミングだとOOPのオブジェクトとは・・って教えるの一発だな。

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    peketamin
    peketamin "8ビットマシンの上にSmalltalkのVMを実装してRPGを作ったり(天外魔境だ)する凄腕の話を聞いてガクブル", "だがこの世代のオジンどもが絶滅すると"

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    indication
    indication あとで考える

    2014/07/20 リンク

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    takc923
    takc923 話の始まりは「オブジェクト指向は禁止するべき」のエントリなのに、全くその返信ではなかった。

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    sonota88
    sonota88 「8ビットマシンの上にSmalltalkのVMを実装してRPGを作ったり(天外魔境だ)」

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    fujiriko59
    fujiriko59 もや鍋美味しそう

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    mkusunok
    mkusunok オブジェクト指向なら本来もっとシンプルになりそうだし、大きめのプログラムを組んで変な癖がつく前からオブジェクト指向を学んだ方がいい気がするな

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    Cald
    Cald “最新のC++やJavaは、まるでテレビのリモコンのように無数の機能があり、どの機能をどのタイミングでどうやって使えばいいのか熟練者でもわからなくなっている。”

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    kiyo_hiko
    kiyo_hiko "マルチウィンドウってすげえ!"

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    potato777
    potato777 いきなりオブジェクト指向に手をだすと難しいし、義務教育で徐々に学んでいけるといいなー。

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    uzulla
    uzulla 本日の「なんでや!PHP関係無いやろ!」案件

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    shi3z 書いた

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