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    shi3z
    オーナー shi3z 書いた。月が落ちてこないことをかくにん。よかった。

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    Cujo
    Cujo 落ちてこないから月(衛星)なのです(クソリプ

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    cranktastic
    cranktastic 一次元で考えて例えば月の座標が 160.1 のとき、加速度は 100 と計算され、次のタイムティックに 速度 -100 で 60.1 の座標にいる。

    2015/11/11 リンク

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    neogratche
    neogratche 月が落ちてこないのは地球の自転のお蔭らしいよ。だから自転が止まればゆっくりと地球から離れていってる月も重力で地球に接近してやがて衝突するってxkcdの人がゆってた

    2015/11/10 リンク

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    doughnutomo
    doughnutomo コメントすごい勉強になる

    2015/11/10 リンク

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    moons
    moons あなたよりもっとわからない 月が地球にKissをする

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    blueboy
    blueboy 勘違いしているようだけど、月というものがもともとあったのではない。星と地球が衝突したときに、地球側に落ちた質量は地球と合体し、飛散した質量は去ってなくなり、残った質量が月と呼ばれているだけ。論理が逆。

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    toa1121011
    toa1121011 “MOONBlock”

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    ssids
    ssids 一次元で考えて例えば月の座標が 160.1 のとき、加速度は 100 と計算され、次のタイムティックに 速度 -100 で 60.1 の座標にいる。この位置の重力ポテンシャルエネルギー分が速度から引かれてないからすっ飛んでいく。

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    munioka303
    munioka303 なんかこういうFlashゲームあったよね。

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    chess-news
    chess-news モデルベースデザインたな。

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    naga_sawa
    naga_sawa 惑星基準系なのに加速してるのは/時間ベースで計算しているから/速度が上がる→1単位時間での移動距離が増大→ある距離内での引力の影響を与える計算頻度が減少→引力の影響の加算が過小ですっとんでいく/とか?

    2015/11/10 リンク

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    kikuchi1201
    kikuchi1201 Iosでプログラミングできるアプリとしてenchant.jsを触れるのかな?だったらめちゃくちゃ面白いけど、値段がきになるけど、価値はある

    2015/11/10 リンク

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    tomodora
    tomodora おもしろい。

    2015/11/10 リンク

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    tak4hir0
    tak4hir0 月はなぜ地球に落ちてこないか、実際にMOONBlockでプログラミングして確認してみる - shi3zの長文日記

    2015/11/10 リンク

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    deep_one
    deep_one 衛星がぶっ飛んでいくのはおかしいので、「距離変数が0で止まるので」とかを推測。

    2015/11/10 リンク

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    karaage
    karaage これ面白いね

    2015/11/10 リンク

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    werbunwenchs
    werbunwenchs 月はなぜ地球に落ちてこないか、実際にMOONBlockでプログラミングして確認してみる - shi3zの長文日記 (id:shi3z / @shi3z)

    2015/11/10 リンク

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    weed_7777
    weed_7777 これはすごい。なんとかして現場で使えるものにしたい。

    2015/11/10 リンク

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    kazuhooku
    kazuhooku スイングバイでは惑星と衛星の速度差は変わらなかった気がする。計算誤差では?>「青い円で示された月は、画面中央の地球に衝突しそうになると急激なスウィング・バイが掛かって宇宙の彼方へ飛んで行く」

    2015/11/10 リンク

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