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記事へのコメント23件
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![rennstars rennstars](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/rennstars/profile.png)
rennstars
良視点。今思えば当時可能だった「プレイヤーに世界を感じさせ、関わらせる」方法が「ひたすら歩き、話す」事だったのかも。今は各所合理化しても「世界を感じさせる」手法・表現力が進化してるのだ、とも。
![rennstars rennstars](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/rennstars/profile.png)
rennstars
良視点。今思えば当時可能だった「プレイヤーに世界を感じさせ、関わらせる」方法が「ひたすら歩き、話す」事だったのかも。今は各所合理化しても「世界を感じさせる」手法・表現力が進化してるのだ、とも。
![ScarecrowBone ScarecrowBone](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ScarecrowBone/profile.png)
ScarecrowBone
『世界中を旅する感触は唯一無二の物だった。だからと言って、「今の洗練されたゲーム」を知っている人々が、今この文脈に触れて、無条件に楽しめるかと言われると、首は縦に振れない。 』
![thirty206 thirty206](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/thirty206/profile.png)
thirty206
ファミコン世代にとってロンダルキア洞窟はトラウマに近いものがあるね。落とし穴で泣きそうになりながら彷徨っていたらドラゴン4匹組に不意打ち食らって炎連打で全滅放心状態とか、思い出すなあ。
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2013/03/03 リンク