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誰でも無料で学べるオープンエデュケーション・プラットフォームの構築と「コンテンツの無料化」を実現... 誰でも無料で学べるオープンエデュケーション・プラットフォームの構築と「コンテンツの無料化」を実現するための取組みは、「理念と実利」の葛藤の連続でしたが、コンテンツのプランニングから、教育レベルの設計、シナリオ、スクリーンキャストの制作まで、一人で月産2〜3本をこなすワークフローは、予定どおり完成し、本格始動後は(この作業に参加していけただける人を募集し)月に4タイトルはリリースできる見込みで進めていました。 ここまでは計画どおりに遂行できていたのですが、あと一歩のところでリソースが尽きてしまい、中断せざるを得ない状況になりました。 リリースする全てのコンテンツが均等に売れるわけではありませんので「6ヵ月」という販売期間の設定はやや無謀なところはありましたが、大きな要因は、スタート前にある程度の資金を調達していなかったことです。 コンテンツ制作とストアの販売が計画より、はやく軌道に乗った事で
2014/08/26 リンク