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<処理の流れ> ①Glcd_Init関数で、GLCDとPICのポートのピンのアサインを行います。 ②Glcd_Set_Font関数... <処理の流れ> ①Glcd_Init関数で、GLCDとPICのポートのピンのアサインを行います。 ②Glcd_Set_Font関数で、フォントデータをGLCDに設定(登録)します。 ③Glcd_Fill関数で、画面全体を初期化(塗り潰す)します。 ④Glcd_Write_Text関数で、テキスト(文字列)を表示します。 ⑤Glcd_Circle関数で、円を描画します。 ⑥Glcd_Box関数で、四角形を描画します。 ⑦Glcd_Line関数で、線を描画します。 ⑧Glcd_Dot関数で、ドットを描画します。 ⑨Glcd_Image関数で、イメージ(128×64のビットマップ)を描画します。 <ビットマップデータの取り込み> ①Windows標準のペイントツールを使って、ビットマップイメージを作成します。 幅(W)=128ドット、高さ(H)=64ドット、色=白黒(B) ②mikroCのGLC