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    kana321
    kana321 単なる懐古主義なだけの気もしてきたので、本題のオールドゲーマーが喜びそうな25年間の水表現の軌跡を見ていきましょう

    2013/11/25 リンク

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    w2allen
    w2allen 引用:[2004: Half-Life 2 mit lustiger Effektphysik (PC)] この作品では水面の反射や物理演算なども話題になりました

    2011/03/24 リンク

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    shuri419
    shuri419 海って素晴らしい。。。らばQ:ゲームグラフィックが進化してきた25年間を水の表現で比較した画像

    2010/10/20 リンク

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    webmarksjp
    webmarksjp technical

    2008/07/14 リンク

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    ampchildren
    ampchildren すごい

    2008/02/04 リンク

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    nezuku
    nezuku ウエーブレース以外64以降の任天タイトルがないのが惜しいかな | 国内デベロッパではこだわりのあるところだし

    2007/12/04 リンク

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    morz
    morz 記号→絵→写実的→写真的→次にくるのはきっと「汚れ」だろうな。現実にある「汚さ」をも表現しようとするんだろう。

    2007/12/04 リンク

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    n_makoto
    n_makoto ゲームタイトル名がコピペすぎる

    2007/12/03 リンク

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    takeishi
    takeishi 進化し過ぎwww/ずっと同時代で見てきた世代の一人として感慨深い。

    2007/12/03 リンク

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    nasaibai
    nasaibai 「必死に綺麗な画像をしぼり出したり、今まで出来なかったあんなことが出来るようになった、など、ゲーム雑誌や新機種が発売されるたびに、わくわく胸を躍らせることができました。」あったあった

    2007/12/03 リンク

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    kennak
    kennak 進化とは言わないよね・・・密度が上がっただけだし 最初にみた3Dはしょぼかったけれど圧倒的な存在感があった それはひとつのアイディアだったからなんじゃないだろうか

    2007/12/03 リンク

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    Run2
    Run2 2002以降はあまり変わらんような気もする…動いているとまた違うんだろうが

    2007/12/03 リンク

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    sea_side
    sea_side 90年代のラインナップがちょっと薄い気がする

    2007/12/03 リンク

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    MotionBros
    MotionBros 水の表現の歴史

    2007/12/02 リンク

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    tridentfield
    tridentfield Bioshockの水の表現にかける気合いは異常。

    2007/12/02 リンク

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    anhelo
    anhelo ゲームでの水の表現の進化。basicでレイトレーシングとかやらせてたときのあのスピードときたら・・・フライトシミュレータが懐かしい

    2007/12/02 リンク

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    okazbb
    okazbb ComancheやりたくてPCを買いました

    2007/12/02 リンク

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    ch1248
    ch1248 らばQはどんどんGIGAZINEになってるな。

    2007/12/02 リンク

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    riywo
    riywo おぉぉ、これはすごいな。水の進化でグラフィックスの歴史を眺められます。最近の表現はやばいね。でも、作るのもどんどん大変になっていく。表現の精細さと開発期間はトレードオフだ

    2007/12/02 リンク

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    • mrmick2023/09/17 mrmick
    • tetu_31042015/03/19 tetu_3104
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