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    footwork_x
    footwork_x >設計者がどれだけの性能を主張しようと、そのデザインが兵士に「当たる予感」をもたらさないのなら、 武器を手にした兵士が、「当てる自分」をその武器から想起できないのなら、その武器はやっぱり当たらない。

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    F-name
    F-name インパールの愚行。大惨敗に何も学ばないのは何故?

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    sugarball
    sugarball ”「大将軍」がそこにいる限り、なんというか現場には、「勝つ予感」みたいなものが、全くしてこないから。”

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    chintaro3
    chintaro3 なんでこんなにどこもかしこも人不足なんだろう

    2008/11/09 リンク

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    tencube
    tencube 結局この国は戦前から何一つ変わってないのだなぁ

    2008/10/30 リンク

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    Aoba
    Aoba これは勝つ予感というより伝達の問題だと思った。相手の脳内にいかにしてイメージを伝えるか。そこに失敗すれば、どんなやり方をしても勝利は遠くなる。

    2008/10/30 リンク

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    hengsu
    hengsu 「士気を出せ」とか「現場がだらしない」なんて怒鳴る指揮官はそれは「勝利のデザイン」に失敗していてそれを意識できない人。たぶんどれだけの資材を現場に投じても現場を動かすことができないのだと思う

    2008/10/30 リンク

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    KoshianX
    KoshianX UIにも言えるなあ。わけわからん名称のアイコンがずらっと並んでて「できる気がしねえ」というのはあるんだろうなあ。Appleはそのへんうまい……

    2008/10/30 リンク

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    sugarmemo
    sugarmemo ”「大将軍」がそこにいる限り、なんというか現場には、「勝つ予感」みたいなものが、全くしてこないから。”

    2008/10/30 リンク

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    bywordeth
    bywordeth 改善されても勝利と判定されない。

    2008/10/30 リンク

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    rajendra
    rajendra 天上神から見ると、「提供側と享受側で勝ちのイメージが共有されていない。要件定義からやり直せ。」とか言われそう。

    2008/10/30 リンク

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    pokutuna
    pokutuna 俺にスーパー権力があったらmedtoolz先生に日本医療の舵取りやらせたいなーやってくれればなーと最近さらに思うわん

    2008/10/29 リンク

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    endo_5501
    endo_5501 「設計者がどれだけの性能を主張しようと、そのデザインが兵士に「当たる予感」をもたらさないのなら、武器を手にした兵士が、「当てる自分」をその武器から想起できないのなら、その武器はやっぱり当たらない」

    2008/10/29 リンク

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    markie
    markie 「士気を出せ」だとか、「現場がだらしない」なんて怒鳴る指揮官は、それは「勝利のデザイン」に 失敗していて、それを意識できない人というのは、たぶんどれだけの資材を現場に投じても、 現場を動かすことができな

    2008/10/29 リンク

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    ka-wara
    ka-wara 吉村昭氏の「高熱隧道」を読み返したくなる

    2008/10/29 リンク

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    jaguarsan
    jaguarsan すべてのデスマーチ現場で読み聞かせたい名文

    2008/10/29 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge 「現場がだらしない」とか言い出すやつが現れると、「実際と理想は違う」などの議論が始まり、本来の目的に費やされるはずだったリソースが無駄に消費される気がする

    2008/10/29 リンク

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    keisuke_yamane
    keisuke_yamane ニュースでは、病院間を結びつけるネットワークシステムの不備に問題意識を感じているとか、偉い人達がコメントしていた。恐らくはこれから、けっこうなお金が投入されて、「ネットワークシステム」が完備されて、「

    2008/10/29 リンク

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