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    castle
    castle 「ギアプロジェクトは、社員が自由に会社に対して企画を提案出来る制度~企画が社内で通れば、一定期間でプロトタイプを制作して、それをもとに商品化の判断が行われ」「「この遊びは面白いから入れよう」の精神」

    2021/03/12 リンク

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    Flonne
    Flonne 駄記事も駄記事です 参考にしちゃいけません

    2018/05/23 リンク

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    t2wave
    t2wave "インターネットで掲示板や攻略サイトが登場したことで、攻略なんて「面倒なだけじゃないの?」と、プレイヤー側の意識が変わってしまった"

    2017/07/27 リンク

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    sonykichi
    sonykichi うーん、正直、やっぱり田尻さんの考えは好きになれん。

    2017/07/13 リンク

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro 時代に合わせていくだけ。

    2017/07/07 リンク

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    UDONCHAN
    UDONCHAN おもしろい

    2017/07/06 リンク

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    yulily100
    yulily100 検索ありきでゲームデザインしてるのすごい。「検索しやすいワード」とか、そこまでやってるんだ・・・!

    2017/07/05 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy "どうすれば発売日の最初の1時間に「これまでとは違う面白さだ!」という書き込みがネットに出てくるのか"示唆に富むインタビューだった。

    2017/07/05 リンク

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    akirafukuoka
    akirafukuoka “僕は検索スキルだって「能力」だと思っていますから、検索エンジンで解き方を見つけた場合でも満足感を得られるようにするのが、現代のゲーム設計のあり方だと思っています”。気持ちの良い回答。

    2017/07/05 リンク

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    ao8l22
    ao8l22 面白いな…

    2017/07/05 リンク

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    hkefka385
    hkefka385 ポケモンだけにとどまらない、ゲームデザインに関する記事。すごい情報量。ネットとの関係性に関する話はとても面白い

    2017/07/04 リンク

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    vndn
    vndn 別のブコメで書いたが、自分にとって「艦これ改」は衝撃的だった。限りある資源を費やし、4つもあるパラメータをノーヒントで割り当てて、ガチャで目的の艦種を出すゲーム……。ネット無しでクリアできるのか?

    2017/07/04 リンク

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    ifttt
    ifttt 一方格ゲーは攻略サイトに暗号のようなコンボレシピを書きなぐっているのであった。空中C(JC)とジャンプキャンセル(jc)の表記の違いとか初見の時「わかるか!」ってキレそうだった

    2017/07/04 リンク

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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu ギガレッカーこないだセールで買ったばかりだったけど象のも面白そうだな…

    2017/07/04 リンク

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    ysync
    ysync ゲーム中のミニゲームって大嫌い。攻略情報も一周目は遮断してやるようにしてんだよな。まぁ俺みたいのはメイン客層ではないのだろう。

    2017/07/04 リンク

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    Clock0311
    Clock0311 まだ1/4しか読めてないけど、今のネットありきの時代にポケモンを作り直すならという問いかけを徹底的にやってるのがすごい

    2017/07/04 リンク

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    kiefer-g-pseudo
    kiefer-g-pseudo ゲームフリーク

    2017/07/04 リンク

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    kudoku
    kudoku ゲーフリってゲーム作り下手な部類に入ると思うけどなぁ。ポケモンじゃなかったら途中で投げてたかも。

    2017/07/04 リンク

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    machatoo
    machatoo うわぁ….すごくいいインタビュー…読めて良かった

    2017/07/04 リンク

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    s_atom11
    s_atom11 ポケモンのゲームが中心にあるのではなく巨大なプロジェクトの一部として作られてるような節もあり古いファンとしては一抹の寂しさも感じてしまったり。金銀の開発に3年もかけるようなことはもう無理なのだろう

    2017/07/04 リンク

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    k0bakatsu
    k0bakatsu 確かに古くからプレイしている人にとってはマンネリ化してて、今作の新しい試みは評価出来る。が、時間が足りなかったのかと思える作りだったから新作は楽しみ。

    2017/07/03 リンク

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    Nilfs
    Nilfs 何で何で攻撃がし続けられる大人になりたい

    2017/07/03 リンク

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    ornith
    ornith 野生ポケモンとのエンカウント演出≒「いないいない、ばあ」の話とか、例えがどれもわかりやすくておもしろく読めた。/“議論に議論を重ねて作ることこそが、ゲームフリークらしさだと思うんです”

    2017/07/03 リンク

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    fotus4
    fotus4 「遊び」に関して哲学のレベルまで議論する。「いないいないばあ」の楽しさ(赤ちゃんがなぜ楽しそうなのか)は昔考えたけど、この結論にはたどり着けなかった。そして全ての遊びの原点だったとは。

    2017/07/03 リンク

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    kirakking
    kirakking 「新世代に訊く」つい 訊く に反応してしまうな。

    2017/07/03 リンク

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    akihiko810
    akihiko810 「ゲームフリーク」の若手 >詰まったところで攻略サイトみて「ナルホド!」とか「その手があったか!」とか思えるように心掛けている

    2017/07/03 リンク

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    Chishow
    Chishow 詰まったところで攻略サイトみて「ナルホド!」とか「その手があったか!」とか思えるように心掛けている そういうのを何も見ずに自力で見つけた時の喜びは格別だろう

    2017/07/03 リンク

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    kentommy
    kentommy “検索エンジンで解き方を見つけた場合でも満足感を得られるようにするのが、現代のゲーム設計のあり方だと思っています。”なるほど・・・

    2017/07/03 リンク

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    pasonco
    pasonco ポケモンってAAAタイトルじゃなかったのか…。そんぐらい予算かかってるものかと思ってた。/全ての仕様は慣習ではなくて存在理由から問い詰めないと駄目なのとても記憶に刻んでおきたい。

    2017/07/03 リンク

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    ai_gaminglife
    ai_gaminglife こんな感じででソシャゲ開発者に色々聞いてほしい…

    2017/07/03 リンク

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