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「ダークソウル」 EDGEマガジンの開発者インタビューが熱い!+|DARK BLOG (ダークブログ)
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アーティストが我を通すということ リードアーティストのさとうまこと氏 「幅広い種類の建物を描きたい... アーティストが我を通すということ リードアーティストのさとうまこと氏 「幅広い種類の建物を描きたい。違う様式の建物が混在する混沌とした世界を描きたい。多くのアイデアは一般的なファンタジーと関係なく自分の個人的な経験に基づいている。しかしこのように我流を通せば、楽しさと同時に恐怖も生まれる。それは自分が直接批判される対象となる恐怖だ。」 宮崎さん 「一つのエリアの素材を作るだけで2ヶ月かかった。それこそ、色や構造の微調整や再確認をしながら。この期間、並行して構造のデザインも行う。実際のグラフィック作成としては、まず三ヶ月かけてラフプランを練る。これらは幾度と無く修正され、最終的な品質をあげていく。一番効率的な方法とは言えないだろうが、これが我々にはうまくいっている。」 プログラマーの仕事 いとうじゅん氏 リードプログラマー 「我々の仕事は将来を予測すること。」 (ロード時間の削減作業に関する