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    natutoyuuki
    natutoyuuki 個人的にはLRボタンの押したくなる感じが偉大。あのスペースにボタンを配置しようと思ったのも偉大。

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    denimn
    denimn ツインスティクは新時代の魁を見た気がしたんだけどなぁ…

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    ulsta
    ulsta 「強くなって倒す」という挑戦と成功の好循環体験をRPGのシステムにしたこと

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    Katharine_15
    Katharine_15 発明とはちょっと違うかもだけど、ネット対戦と動画配信がゲームのあり方に与えた影響は相当大きいのではと思う。

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    cider_kondo
    cider_kondo ブコメ見るとビデオゲーム以前のエレメカとか電源不要ゲームで発明された物が混ざっててにょる。むろん、輸入と無縁な純粋な発明も上げられてるけど(「ブロック崩しの画面に色テープを貼る」はどっちに分類すべきか

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    hush_puppy
    hush_puppy ジャンプボタン。上キーではない、独立したジャンプボタン。

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    anon-c
    anon-c ジョイスティック。

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    peketamin
    peketamin ゴルフゲームのメーターを目押ししてショットするシステム

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    dalk
    dalk ドットに自機と敵と弾の役割を与える発明。それにステータスや色をつける事で人物と見る発明。UOのPC同士の取引(ゲーム内通貨でプレイヤーを雇うなど、労働力や知識やスキルなどもお金で換算し、相場が自然発生など)

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    another2017
    another2017 レアドロップ。数々の廃人ゲーを生み出し最後にはガチャという形でゲーム業界を一変させるに至った悪魔の発明

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    poleight
    poleight (新しい順で)VR、コントローラの振動、多重スクロール

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    tsz ドラクエのコマンドウィンドウ

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    nibo-c 家庭用ゲームのバッテリーバックアップでしょ

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    hardcore510
    hardcore510 タッチパネルでのタッチ操作→DSが発売された頃は、まだスマホが無かったと思うので。

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    Bi-213
    Bi-213 ポートピア連続殺人事件(FC)で採用されたコマンド選択式

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    honeniq
    honeniq 初出が何か分からないけど、いわゆる「便利ボタン」。同じボタンでもコンテキストに応じて挙動が変わるやつ。村人なら「話す」になり、宝箱なら「調べる」になる。

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    ryuzi_kambe
    ryuzi_kambe 「ゲームしてると体ごと動いちゃう!」という自然な人間の反応を操作方法としてフィードバックすることに成功したジャイロセンサーとかどうでしょう。

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    knok
    knok 物理インターフェースであればトラックボール/マウス。ゲームに限ったことじゃないけど。ミサイルコマンドは衝撃でしたよ

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    sakamata
    sakamata 『save』という概念かな。電源落とした後でも途中から続けて遊べるって、ある時期からビデオゲームの遊び方の根幹変えた気がする。

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    ROYGB
    ROYGB そういえばピンポンゲームやインベーダーでは画面クリアで次画面はあっても画面自体は固定だったけど、スクロールするゲームはいつごろからあるんだろう。電子ゲーム以前にもドライブゲームみたいなのはあったか。

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    sangping
    sangping テレビゲームという呼称

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    Cujo
    Cujo 「三大」じゃないんだ?

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    hiro_curry
    hiro_curry コマンド必殺技は必要悪と思ってる。波動・昇竜コマンドのない格ゲーも出てきてるし。

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    tetsu23
    tetsu23 カセット差し替え。基盤埋め込みで1基盤1ゲームだったのが、差し替えでいくらでも違うゲームができるようになった。しかもデータレコーダみたいな読み込み時間がない。

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    technocutzero ロイヤルアスコット(SEGA)における模型馬のレーン可変 これマジ発明

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    kuzudokuzu 「人生の楽しさ」という題目で「肉が旨い・魚が旨い・野菜が旨い」と偏向的なのがあからさまで、「飯だけじゃないだろう」という些末な否定から言わないと始まらない感じ。

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    Ta-nishi
    Ta-nishi レースゲームのラスタースクロールを使った疑似3D表現…と言いたいところだけど、とっくの昔にロストテクノロジーすぎるな。

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    sny22015
    sny22015 シューティングにおけるラスボスの発明じゃねえかな

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    REV
    REV テトリス。「条件を満たすとタイルが消え、『重力』により盤面が変化する」系は、コラムスの系統な気も。

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    cignoir
    cignoir ゲーム内チュートリアル

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