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プログラムのライフサイクルやイベント駆動を知る
前回の「コメントと制御文でJavaプログラムに“命”を吹き込め!」までで、駆け足ですがJavaプログラミン... 前回の「コメントと制御文でJavaプログラムに“命”を吹き込め!」までで、駆け足ですがJavaプログラミングの基本中の基本を学びました。 まだ学ばなければならない基本は残っていますが、基本ばかりが続いてもモチベーションが下がってしまうでしょう。なので、今回は、どのようにしてプログラム全体を組み立てるか、という視点に基づいてケータイ(本連載では、携帯電話/PHS/スマートフォンなどの端末をまとめて「ケータイ」と表記します)Javaプログラミングを解説します。 すべては「エントリポイント」から始まる 実行可能なプログラムなら、どんなプログラムでも、プログラムが開始する場所があります。そしてその場所は、プログラミング言語やプログラムの種類によって決まっています。 今回も、例によって連載第1回「あなたの携帯電話でJavaアプリは動きますか?」でデモしたテトリスみたいなゲーム「Trimis」のアプレ