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    dnasoftwares
    dnasoftwares スペックがあればとはいうが、PS4Proみたいにスペックだけ上がってもプラットフォームとしてはスベることもあるから舵取りは実は難しいんじゃ?とか思ったり

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    kuniharumaki
    kuniharumaki 正直ティアキンは次世代Switchでやるもんだと思ってた。高解像度、高画質になるだけでだいぶ体験が違うと思う。そこだけは残念。

    2023/05/09 リンク

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    GiveMeChocolate
    GiveMeChocolate 次世代機の前にProを挟んでくれればな。今更出ないだろうし。少なくとも次世代機版が出るか、互換があると思うけども。上手くはやってたが、BotWですら「もっとスペックがあれば…」って思わざるを得なかったからな

    2023/05/08 リンク

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    hiby
    hiby fps向上のためには涙ぐましい努力をしとるんやろなあと思うけどこないだ話題になったライザ3みたいに無理やりボヤけさせるのはやめて欲しい。サードパーティ製ゲームで続出する低fpsを見てるとハード限界だよね。

    2023/05/08 リンク

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    nekotetumamori
    nekotetumamori もう任天堂は自社ハード開発止めてしまえwこの技術使うにもそれが一番の解決策やろとしかド素人には思えんぞw

    2023/05/08 リンク

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    quick_past
    quick_past まーたゼルダが災難に巻き込まれるのん。一番最初のトレーラーとは随分内容が変わってるような気がする。自分で機械や攻城兵器をビルドできそうな雰囲気。

    2023/05/08 リンク

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    mugicha1000
    mugicha1000 サーモンランはいまだにヒカリバエの時はガタガタになるよ・・・セミすると特にそうだけどそれでセミすんなは違うと思うし・・・

    2023/05/07 リンク

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    daishi_n
    daishi_n SwitchのGPUはMaxwell世代なのでDLSSに必要なTensor Coreが付いてないからね。FSRはMaxwellでも動くっぽいので採用したのかな

    2023/05/07 リンク

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    sea_side
    sea_side ゼノブレイド3ではFSRとは別の超解像で540pを1080p出力とかしてたけど、それと比較してどうなんだろう

    2023/05/07 リンク

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    remonoil
    remonoil レンダリングは間に合ってもロードが間に合わない

    2023/05/07 リンク

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    arumaru
    arumaru 陰影やエフェクトが安っぽいのはどうにもならないか。マップの拡大先が空中と地下なのも性能的な制約を受けてのものなのかな

    2023/05/07 リンク

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    a1ue0
    a1ue0 任天堂が性能否定路線やっちゃったもんだからいまだに信者は性能否定してるんだけど、でも本当はswitch2を心待ちにしてるというねw

    2023/05/07 リンク

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n 後継機は標準Switch2、携帯専用Switch Lite2、据え置き専用Switch not portableと出して欲しい。

    2023/05/07 リンク

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    kigyourengou
    kigyourengou PS5レベルのハードで動く超絶グラのゼルダがやりたいです。次の任天堂ハードはせめてPS4を越えて欲しい。

    2023/05/07 リンク

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    vndn
    vndn 『これまでには、同じく知的財産表記から、任天堂の『Nintendo Switch Sports』および『スプラトゥーン3』での採用が確認されていた。』switchが限界だとして次は…なんか3DSとかWiiUとか、正統後継機にいい印象がなくて

    2023/05/07 リンク

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    yau
    yau 「使わないと動かない」<少しシャープにとかでなく、テクスチャを極限までケチることにより、フレームレート、メモリ使用、GPU転送、ロード時間すべてに関わる。LODだけやる会社も複数存在するぐらい一般的な技術

    2023/05/07 リンク

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    RATCHO
    RATCHO ごめん、なんでこの「神ゲー」を前にしてハードの性能の話してんの?

    2023/05/07 リンク

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    finefinethankyou
    finefinethankyou “低解像度でゲーム画面をレンダリングし、FSRの独自アルゴリズムによってアップスケールすることで、GPUの負荷を抑えながら高画質を得られるとされる。同時に、フレームレートの向上も見込めるという技術だ。”

    2023/05/07 リンク

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    younari
    younari 正直、ゼルダ+オープンワールドは相性が良かったとは思うけど、やはり新鮮味は無くてもっとマップ狭くても良いから密度を濃くしてほしいなと思ってしまったんだよな。

    2023/05/07 リンク

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    aox
    aox id:u_mid 性能不足で動かないシーンのレンダリング解像度を落としてこれでアップコンバートするみたいな使い方もあるのでは

    2023/05/07 リンク

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    heavenward
    heavenward グラフィックに関しては良くも悪くもSwitchだしそこまで引き上がってなくてもいいかなぁ。どちらかというとブレワイがロード遅すぎてかなり辛かったのでそこの改善が欲しい

    2023/05/07 リンク

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    vbwmle
    vbwmle Switch Proなり新型で物理的に進歩しろ

    2023/05/07 リンク

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    pinossos
    pinossos ゼルダの新作という嬉しさよりまたswitchかぁという思いが強くなってきた

    2023/05/07 リンク

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    youchins
    youchins スプラは2から3で画質は確かに上がってんのよね。当たり判定バグとか通信ラグとか劣化してる要素無ければこの辺の要素も評価されたのかもね

    2023/05/06 リンク

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    amd64x64
    amd64x64 影のアーティファクトがきつすぎる。

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    IGA-OS
    IGA-OS Switchで何処までいけるのだろう

    2023/05/06 リンク

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    slkby
    slkby switchは発売当時ですらスペックはアレだったから…まあ画質なんて低くても高くても目が慣れれば重要度かなり下がるとはいえ

    2023/05/06 リンク

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    lastline
    lastline ブコメのスプラに関して。サーモンランはシャケが多すぎてフレームレート落ちるのをシャケ減らして修正してるんで……。/ Switch は、流石に限界だよね……

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    syakinta
    syakinta 超解像(720p)技術好き

    2023/05/06 リンク

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    shiodoki-gg
    shiodoki-gg PC版ウィッチャー3とかやると、AMDのやつはCS向けって感じはするな、PCで解像度上げて適用するとかなり見た目が辛いことになる。

    2023/05/06 リンク

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