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    tick2tack
    tick2tack “日本だと、シーン毎にCGモデルを変えたりするんです。効果的にするために、形を一部ゆがませたりね。でも、海外ではそうしたことはしない”

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    heppokopg2013
    heppokopg2013 かわんごにしかできない仕事っぽくていい

    2017/07/23 リンク

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    nkawai
    nkawai 「海外のアニメ作りは、ディズニーやハリウッドの効率的な発注の仕方に最適化されていて」 出遅れたので、もうルールが決まってしまっている状況でした。。。と言うことか。しょうがないんで引きこもることに。

    2017/07/22 リンク

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    kappaseijin
    kappaseijin さらっと出てくるUnity。アニメとゲームCGのスキルセットが同じになる、と。

    2017/07/21 リンク

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    tyoro1210
    tyoro1210 『人材を集め、育成し、アニメーションの制作ラインを作ることが目的』『日本と海外では、アニメ制作の考え方が違い過ぎる』『Unityのようなリアルタイム系の技術がアニメで使えるようになってきたことは大きい』

    2017/07/21 リンク

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    mitarase
    mitarase 設立までに試行錯誤があったようで…。

    2017/07/21 リンク

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    khei-fuji
    khei-fuji 福岡よさそう

    2017/07/20 リンク

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    Shin-JPN
    Shin-JPN ここで言う「ライン不足」は単なる金の問題じゃない。ラインを支えるのに不可欠な(今でも十分食えてる)高スキル人材の争奪の話。待遇がネックな「人手不足」は海外ぶん投げで目先解決する話でもあるので取組まれない

    2017/07/20 リンク

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    htenakh
    htenakh だから人材不足じゃなくて給料と余暇不足だよね?どれだけ労働を買いたたいてるのか分かってるの?言っておくけど今アニメーターで食えてる人ももっとお金もらえてもいいんだよ?

    2017/07/20 リンク

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    oscdis765
    oscdis765 人不足ってそれ給料の問題と直結だと思うんだけどなんでそこに突っ込まないの

    2017/07/20 リンク

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    asakura-t
    asakura-t 「CGでアニメを作るためのラインを確保すること」は分かるけど「圧倒的に不足しているアニメ制作ライン」ってのは本当かな?/コンテ撮は作るのにプリビズを避けるのはなんでだろ。

    2017/07/20 リンク

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    misaquo
    misaquo 先日のトークイベントの司会をされていた西田さんの記事がUPされてました。

    2017/07/20 リンク

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    takeishi
    takeishi 「Netflixを初めとした海外の映像配信のニーズが一気に増えたので」

    2017/07/20 リンク

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    K-Ono
    K-Ono 川上さん専用箱馬発注はよ。

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    anon-c
    anon-c 元請け作品がでるのは,よくて数年後でしょうね。

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    gcyn
    gcyn 儲かるって。

    2017/07/20 リンク

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    ono_matope
    ono_matope 合理的だ

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    heroheroheroppi
    heroheroheroppi タイ断念の理由が日本的。Unityとかのゲーム向けから始まったものがアニメ制作にも活用されてるのか

    2017/07/20 リンク

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    Fushihara
    Fushihara ピクサーとの差別化も考えているのか

    2017/07/20 リンク

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    tkysktmt
    tkysktmt “福岡にスタジオを作る理由のひとつは、福岡にうまいCGのアニメーターや関係者がけっこういらっしゃるんです。でも、その人達は東京に来てくれないんです。だったらこちらに作ればいいや、ということで”

    2017/07/20 リンク

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