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    Shin-Fedor
    Shin-Fedor MSXで遊んだけどキャッスルもキャッスルエクセレントも名作。多分今遊んでもまったく色あせないタイプのゲーム。なんかやりたくなってきた。

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    pwatermark
    pwatermark ただ、レベルってだいたい「一回上げると任意で下げられない」んだよな だからモンハンで言うところの装備での調整みたいな、自ら難易度を上げる調整が難しくなる

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    kobito19
    kobito19 しかし元増田の言ってる古典的なレベル制のゲームってもうそんなにないんじゃない?15年くらい前にはブルードラゴンとかロストオデッセイやりながらおんなじようなこと思ってたけど。

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    yanbe
    yanbe やってみたい

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    frkw2004
    frkw2004 ||:ドミソミファレソソ|ドミソミファレソー|ドミソミファレソソ|ドミソミファレドー|ドシラソラソソソ|ソファファファファミソー|ドシラソラソソソ|ソファミレドミドー:||

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    lifeisadog
    lifeisadog なつかしい!これ好きだったな

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    secseek
    secseek まさしくレベルは難易度の調整弁です。だからこそ思うんですが、レベル制のゲームとレベルシンク(自分のレベルが自動で下がる)ってシステムは自己矛盾じゃないでしょうか

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    tsimo
    tsimo 結局クリアできずじまいだったな。

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    tsutsumi154
    tsutsumi154 序盤だけでも楽しいよ BGMが永久に刷り込まれる

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    toaruR 得られるカタルシスは得たストレスに比例すると、時間をストレス要因にしているのがレベルシステム

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    richest21
    richest21 懐かしい。うちのはパソコンの「ザ・キャッスル」だった。当時40過ぎの母がハマって毎日遊んでいた。カセットテープだったからロードしてる間にコーヒーを淹れつつのんびり待っていた姿を思い出す(まだ健在ですが

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    akanama
    akanama “それを彩るポップなBGM” … 周期が短くて妙に耳に残るんだよなー、あれ。…ほらもう頭から離れない。

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    p_shirokuma
    p_shirokuma キャッスルエクセレント、早送りとコマ送りのゲームだ!/オブリビオンのレベル上げとスカイリムのレベル上げでは天と地ほど作業感が違った。同じメーカーでもそれぐらい違う。

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    koogawa
    koogawa 色んな遊び方があっていい / "開始即ラファエル王子が落下し始めて、空中で特定の軌道をとらないと即死する" こういうのが中盤で出てくるゲームあったよねw

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    • techtech05212024/05/20 techtech0521
    • NSTanechan2022/10/04 NSTanechan
    • Shin-Fedor2022/08/05 Shin-Fedor
    • knj29182022/07/30 knj2918
    • Created2022/07/29 Created
    • pwatermark2022/07/29 pwatermark
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