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WebGL instancing with ANGLE_instanced_arrays
And still no Shakespeare... Ever find yourself in a position where you absolutely, positively hav... And still no Shakespeare... Ever find yourself in a position where you absolutely, positively have to get a ton of monkeys on screen with a single draw call? Yeah, okay, me neither. (At least, not until I put together the demo for this post.) But there's certainly occasions when it makes a lot of sense to redraw the same mesh many times with some minor tweak like position, orientation, color, etc.



2013/12/12 リンク