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    nilab 「ゲーム開発大手は、制作費がかさむ大規模ゲームの扱いに苦慮」「代替のビジネスモデルとして、広告、サブスクリプション、アイテム課金などで確保した資金で基本プレイ無料のゲームを開発・提供する道を探って」

    2021/05/31 リンク

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    yarumato “ゲーム開発メーカーというより、ゲーム制作プラットフォーム”

    2021/05/27 リンク

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