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Unity - Manual: Debugging shaders using Visual Studio
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You can use Visual Studio to debug shadersA program that runs on the GPU. More info See in Glossa... You can use Visual Studio to debug shadersA program that runs on the GPU. More info See in Glossary in a Unity application on Windows platforms using DirectX 11 or 12. This page contains information on how to do this. Note: If you are using DirectX 12, Microsoft recommends that you use PIX to debug shaders instead of Visual Studio. For information on using PIX on Windows with Unity, see Debugging