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マネージプラグイン - Unity マニュアル
通常、スクリプトはプロジェクトにソースファイルとして保存され、ソースが変更されたときに Unity によ... 通常、スクリプトはプロジェクトにソースファイルとして保存され、ソースが変更されたときに Unity によりコンパイルされます。ただし、外部コンパイラーを用いてスクリプトを ダイナミックリンクライブラリ (DLL) としてコンパイルすることもできます。その結果の DLL はプロジェクトに加えられ、含まれるクラスは通常のスクリプトと同様にオブジェクトにアタッチできます。 通常、Unity では、DLL を扱うよりもスクリプトの方がずっと簡単です。ただし、DLL の形式で提供されるサードパーティ製の Mono コードにアクセスできる場合があります。独自のコードを開発するときに、Unity でサポートされていないコンパイラーを使用したい場合は、コードを DLL にコンパイルし Unity プロジェクトに加えることができます。また、ソース無しに Unity コードを提供したい場合があるかもしれません
2021/09/29 リンク