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ShaderLab culling and depth testing - Unity マニュアル
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Culling is an optimization that does not render polygons facing away from the viewer. All polygon... Culling is an optimization that does not render polygons facing away from the viewer. All polygons have a front and a back side. Culling makes use of the fact that most objects are closed; if you have a cube, you will never see the sides facing away from you (there is always a side facing you in front of it) so Unity doesn’t need to draw the sides facing away. Hence the term: Backface culling. The

