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ブレンドシェイプの操作 - Unity マニュアル
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アートワークの準備 Autodesk® Maya® などの 3D モデリングアプリケーションで設定したブレンドシェイプ... アートワークの準備 Autodesk® Maya® などの 3D モデリングアプリケーションで設定したブレンドシェイプを取得した後、以下を行います。 3D モデリングアプリケーションで、以下のエクスポート設定を有効にします。 アニメーションのエクスポートを有効にします。 変形したモデルのブレンドシェイプのエクスポートを有効にします。 選択したものを .fbx ファイルにエクスポートします。 Unity に FBX ファイル をインポート](ImportingModelFiles.html) します。 Hierarchy ウィンドウで新しくインポートしたモデルを選択します。Inspector ウィンドウの SkinnedMeshRenderer コンポーネントに、すべてのブレンドシェイプを含む BlendShapes セクションが表示されます。 リストされたブレンドシェイプそれぞれで、デフォ