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most efficient AABB vs Ray collision algorithms
Is there a known 'most efficient' algorithm for AABB vs Ray collision detection? I recently stumb... Is there a known 'most efficient' algorithm for AABB vs Ray collision detection? I recently stumbled accross Arvo's AABB vs Sphere collision algorithm, and I am wondering if there is a similarly noteworthy algorithm for this. One must have condition for this algorithm is that I need to have the option of querying the result for the distance from the ray's origin to the point of collision. having s
2016/02/04 リンク