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GitHub - hogjonny/Maya-PBR-BRDF-VP2: A WIP Implementation of a Physically Plausible (PBR/PBS) HLSL Shader for the Maya Viewport 2.0
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A WIP Implementation of a Physically Plausible (PBR/PBS) HLSL Shader for the Maya Viewport 2.0 Wh... A WIP Implementation of a Physically Plausible (PBR/PBS) HLSL Shader for the Maya Viewport 2.0 What's new? opacity (In maya you there are several alpha sorting methods with VP2, I think weighted average works best and depth peeling doesn't seem to work right most of the time) vertex baked AO I recently re-organize the properties Exposure for IBL diffuse / specular (uses pre-convolved .dds lighting