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    amagitakayosi
    amagitakayosi UE4のシェーダー読んでて全然知らん関数あるとおもってググったら、HLSL Shader Model 6.0ではWave(CUDAでいうWarp)単位でスレッドの実行結果を比較したりできるようになってたのか、すごい……

    2019/02/05 リンク

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