エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【Unity】【MasterMemory】Validatorを使ってマスタデータをバリデーションする - LIGHT11
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【Unity】【MasterMemory】Validatorを使ってマスタデータをバリデーションする - LIGHT11
MasterMemoryのValidatorを使ってマスタデータをバリデーションする方法についてまとめました。 はじめ... MasterMemoryのValidatorを使ってマスタデータをバリデーションする方法についてまとめました。 はじめに テスト用のデータ構造を作る バリデーションルールを設定する バイナリをビルドする バリデーションを実行する いろんなバリデーションの書き方 参考 はじめに MasterMemoryを使うと、マスタデータを効率よく取り扱うことができます。 github.com MasterMemoryの概要と基本的な使い方については当ブログの以下の記事にまとめています。 本記事の内容はこれを前提知識としますので、必要に応じてこちらも参照してください。 light11.hatenadiary.com さて、マスタデータは人間が入力するものなので、入力に間違いがないかをバリデーションすることは重要です。 MasterMemoryにはバリデーションを行うための仕組みが用意されています。 本記事