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フォン反射モデル - MonoBook
フォン反射モデル(英語:phong reflection model)とは、1975年にユタ大学のブイ・トン・フォン(Bui T... フォン反射モデル(英語:phong reflection model)とは、1975年にユタ大学のブイ・トン・フォン(Bui Tuong Phong)が発表した3DCGのライティングの技術である。 このフォン反射モデルと同時に発表された「フォンシェーディング」という技術も有名である。 フォンシェーディングの中でもフォン反射モデルが使われていた。 概要[編集 | ソースを編集] アンビエント + ディフューズ + スペキュラー = フォン反射 非常にシンプルで計算量も少ない。 つまり高速に動作させることができる。 OpenGLやDirect3D、MonoGameなどではシェーダーを明示しない場合の標準的なライティングとして改良型の「ブリン・フォン反射モデル」を採用している。 関連項目[編集 | ソースを編集] フォン反射モデル アンビエント・ライティング ディフューズ・ライティング スペキュ