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【UE4・UE5】〈Tips〉他人のブループリントと仲良くなるための便利機能まとめ - ゲーム開発備忘録
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【UE4・UE5】〈Tips〉他人のブループリントと仲良くなるための便利機能まとめ - ゲーム開発備忘録
はじめに 今回は他人のブループリントの解析に便利なUE4の機能を紹介する記事です。 マケプレで購入した... はじめに 今回は他人のブループリントの解析に便利なUE4の機能を紹介する記事です。 マケプレで購入したフレームワークを解析する場合でも同じ手法が使えるはずなので、ぜひ知識として身につけましょう! ※参考として無料アセットのAdvanceLocomotionSystemV4を使用しています。 ※UE4.26.2を使用しています。今後アップデートなどで表示が変わる可能性もあることをあらかじめご理解ください。 方法 手法1 実行状態からイジェクトして動いている機能を確認する 実行中にイジェクトボタンまたはF8キーで幽体離脱できます。 アウトライナウィンドウで操作していたキャラクターブループリントや生成されたアクターなどを確認しましょう。 白色の文字が元からあったアクターで 黄色い文字が実行時に生成されたアクターです。 手法2 アクターのシミュレートして遷移を追う 実行中に使用されたブループリント