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Unity + NGUI + iOS でも Atlas のテクスチャサイズが大きすぎるとやっぱり死ぬ問題 - nirasan's tech blog
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はじめに 前回と同じアプリをiOS環境でビルドしようとしてエラーが発生した件。 Unity + NGUI の環境で ... はじめに 前回と同じアプリをiOS環境でビルドしようとしてエラーが発生した件。 Unity + NGUI の環境で iOS のビルドをしようとしたとき、4096x4096 のテクスチャを使った Atlas を2枚があるとエラーが発生してビルドできない。 エラーメッセージ 以下のような感じで out of memory とか言われる。 Could not allocate memory: System out of memory! Trying to allocate: 134217728B with 16 alignment. MemoryLabel: DynamicArray Allocation happend at: Line:334 in ./Runtime/Utilities/dynamic_array.h Memory overview [ ALLOC_DEFAULT ] us