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    zzteralin
    zzteralin GTAってDOSのゲームだろ?大ブレイクしたのは3からかもしれんけど、表現力は違えど一作目の方向性をそのままに表現力が向上したシリーズをパクり呼ばわりとかどうかと思う。

    2019/08/30 リンク

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    asykun
    asykun 広告記事じゃん

    2016/05/12 リンク

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    ktra
    ktra 当時の関係者には非常に不興を買う発言らしい。どんだけ好き勝手やった口がこれを言うのかって感じらしい

    2016/05/11 リンク

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    ysync
    ysync DCだったことと、よくわからないタイトル名だったんで結局やらんかったな。(DCでも本体ごと借りてやったゲームはある。)

    2016/05/10 リンク

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    bedtown
    bedtown 僕も最初は戸惑ったけど2で九龍城くらいまで来た頃には思い出レベルに化けたわw

    2016/05/10 リンク

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato 俺がシェンムーに期待していた自由度とは毎日買い物に行く老婆を階段の下で待ち構えてアンジュレーションを使って空中コンボを決めるようなものだったので、買ってみたら普通のゲームで残念だった。(勝手意見)

    2016/05/10 リンク

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    sds-page
    sds-page 似たようなシステムだったガンパレはそれなりに評価されたよね

    2016/05/10 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm シェンムーによって更にタブー化した気がするが。ともかく、体験版では何かミニゲームが時々挟まる感じでハッキリ言って何をしたかったのか良く分からなかった記憶が。

    2016/05/10 リンク

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    bigburn
    bigburn このインタビュー、MMRイケダ隊員=響あきら氏と佐久間亮介氏が組んだベーマガ記事でもあって素晴らしいですよ。Apple2のミステリーハウスからシェンムーに繋がった!という感動が

    2016/05/10 リンク

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    whirl
    whirl 鈴Qの思い描いていたジャンルはFREE(新ジャンル)とオープンワールドって似たようで少し違うんだろうなあみたいなことを

    2016/05/10 リンク

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    Louis
    Louis なんで記事タイトルにインタビューの掲載誌の名前載せないんだろ

    2016/05/10 リンク

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    SusanoJapan
    SusanoJapan 誰にも理解してもらえなかった様はセガガガで表現されてるよね。いやー。発想型脳とほぼ大多数の論理型(しかも用意できる因子が貧弱)の壁は厚いよね。(•ө•)

    2016/05/09 リンク

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    noreru
    noreru 面白そうに見えなかったのがいけないのであって。ネタとしてはともかく。いまでも勘違いしてるのがダメな感じを倍増させてきてすごい。

    2016/05/09 リンク

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    qtamaki
    qtamaki 市場にも理解されなかったよね

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker シェンムー60億

    2016/05/09 リンク

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    moons
    moons シェンムーって、ものすごい自由のようなことをいっておいて、実際はむちゃくちゃお遣いゲームだったからなあ…まあ、インスパイアされたものは多いんだろうけど。

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    alovesun
    alovesun シェンムー、遊ぶ部分自体は悪くなくても、道中だなんだでテンポが悪かった感はある。クソゲーというかダルゲー

    2016/05/09 リンク

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    tottoko_8686
    tottoko_8686 単純につまらなかったなぁ。それを理解してもらえないって客のせいにするとか

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    straychef
    straychef タブーというより最大の問題は予算と期間だろう 製作費がおかしいレベル

    2016/05/09 リンク

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    pribetch
    pribetch シェンムーは元祖オープンワールド、ヘルツォークツヴァイは元祖リアルタイムストラテジー。

    2016/05/09 リンク

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    tomiyai
    tomiyai イチから頑張って作ったシステムは龍が如くにかなり貢献したはずだからシェンムーの挑戦も無駄ではなかったと思うけどね。さてⅢはどうなることやら…

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    sovietrockets
    sovietrockets シェンムーじゃなくてたけしの挑戦状のような作品がタブーだったのでは

    2016/05/09 リンク

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    mgkiller
    mgkiller 予算が無尽蔵にあって初めて成立するゲームの企画書持ってこられたらタブーにもなるでしょうよ、と当時は深く感じ入ったものだが。記憶の改変とは恐ろしいものだ。/つーかセガ傾いた原因が何の反省もしてないって…

    2016/05/09 リンク

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    sharia
    sharia “その後「シェンムー」の存在は「グランド・セフト・オート」など海外の作品に強い影響を与えますが” そ、そうなの?

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    zinota88
    zinota88 全部読んでみたいけど別冊少年マガジンとか買ったことないな。

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    syuu1228
    syuu1228 "海外メディアから「『シェンムー』でやり残したことは?」と聞かれると、決まって「ラーメンが伸びなかったんだよ」と答えている"

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 シェンムー、ゲームとしてもうちょっと面白かったらよかった。GTAみたいに通行人に鉄山こう喰らわせられるようなバイオレンス方向の自由度が欲しかった。お行儀が良すぎたな

    2016/05/09 リンク

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    Barton
    Barton ちょっとこれは読んでみないと。

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    hal-e
    hal-e 【海外メディアから「『シェンムー』でやり残したことは?」と聞かれると、決まって「ラーメンが伸びなかったんだよ」と答えているとか】

    2016/05/09 リンク

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