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    p_shirokuma
    オーナー p_shirokuma さまざまな問題点や課題もあるけれども、ゲームをとおしてエモーションや言動が影響される体験、普段よりも大きく揺れる体験は、ほんらい貴重だと思います。ゲームに限らず、さまざまなカルチャーにおいても。

    2022/09/13 リンク

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    brain-box
    brain-box スプラ2の初期は自分も感情の起伏がそれなりに生じた。サーモンラン主戦場だが、失敗するとコントローラーを床に放り投げてたが、 どこかの時点で自分はその辺のランクで収束するレベルなのだと認識し、落ち着いた。

    2022/09/15 リンク

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    sugimo2
    sugimo2 “「大人になってもこれじゃ大変だな、正さないと」という思いと「今、本当にゲームの渦中にいて、本当にゲームを体験しているな、守らないと」という思いが相半ばする”

    2022/09/14 リンク

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    hiro_curry
    hiro_curry 昭和の子供は物理的に殴り合って勝ち負けを競っていたんだから、ゲームくらいねえ。大人は一定のコントロールが求められるのは仕方ないとして。

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    cent16
    cent16 スプラ1では負けが混むと叫んでしまったりしていて、今作はストレス対策されててええやん!と思っていたが、単に老化して感情が希薄になっている可能性もあるのか…これは嬉しくない気づき

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    Clock0311
    Clock0311 今ずーっとハクスラ(PoE)やってるんだけど、死んだとき「あばばばばば」とか「ぐっ…!がっ…!」とかの発声が抑えられなくて、一人暮らしで良かったと思うんです(41歳男性)

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    goldhead
    goldhead 中学生、高校生のころはゲーセンの対戦台にのめり込んでたけど、負けず嫌いで負担になるので、いつしか対人ゲームを徹底的に避けるようになって、心静かにシミュレーションゲームかRPGの一人プレイしかしなくなった。

    2022/09/14 リンク

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    timetrain
    timetrain 実生活で殴り合って勝敗を決める体験を積むのは危険極まりないが、ゲームならば全力で勝敗どちらも味わうことができ、人間の精神力を向上させる面はあろうと思う。悪化もするだろうけど

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    dh16t
    dh16t 2と比べて配慮はされてるけど勝利演出は長いしブキバランスは酷いし勝利リザルトだけ落ちるしサーモンランはクソ難しい上にクリアしたら落ちるし、キレポイントは増えてるまである。修正を待て。

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    Ta-nishi
    Ta-nishi ゲームで高まって言葉が荒れることこそが本当に本気でゲームを楽しんでいる事の証左なのに何を言っているんだこの嫁は?とあの増田に対しては思った。

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    nuryouguda
    nuryouguda 僕はゲームよりもオンラインでの公共手続きのバグや糞UIに対して滅茶苦茶暴言の独り言を吐くタイプですね

    2022/09/13 リンク

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