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Skew you buddy! Making sense of skewed normal map details.
Well, if you control projection direction with hard edges, you mean you're not using an averaged ... Well, if you control projection direction with hard edges, you mean you're not using an averaged projection mesh/cage, and that is generally a bad idea. At that point you're trading skewing artifacts for gaps in the projection/seams, which also suck. The methods in this thread are intended to show how to avoid skewing without introducing other artifacts (but generally at the cost of triangle count
2017/09/12 リンク