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cocos2-x v3.0beta2 & tiled でマップオブジェクトの作成 - Qiita
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環境 cocos2d-x v3.0 beta2 使用ツール Tiled Map Editor (ver 0.9.1) やりたいこと tiledで作成した情... 環境 cocos2d-x v3.0 beta2 使用ツール Tiled Map Editor (ver 0.9.1) やりたいこと tiledで作成した情報を元にマップ上にオブジェクトの配置 極力わかりやすく、汎用的に…書いたつもり 【完成マップ】 ソース TMXTiledMapはすでに配置済みの状態 その後にこのメソッドを呼び出す感じでtiledからの初期配置が可能 void GameScene::setAllMapObject() { // マップ取得 auto tiledMap = (TMXTiledMap *)this->getChildByTag(TAG_MAP); // object group取得 auto objectGroup = tiledMap->getObjectGroup("objects"); // その中から全objectの取得 auto objects =