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【Unity】Spriteインポート時にピボットを設定する - Qiita
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【Unity】Spriteインポート時にピボットを設定する - Qiita
はじめに 画像をプロジェクトにインポートした際に、OnPreprocessTexture()やOnPostprocessTexture()内... はじめに 画像をプロジェクトにインポートした際に、OnPreprocessTexture()やOnPostprocessTexture()内で色々と設定を行う場合があります。今回はピボットを変更する必要があったのですが、spritePivotを設定するだけでは不十分でした。 public class ImportProcess : AssetPostprocessor { void OnPreprocessTexture() { var ti = (TextureImporter)assetImporter; ti.spritePivot = new Vector2(0.0f, 0.0f); } } public class ImportProcess : AssetPostprocessor { void OnPreprocessTexture() { var ti = (Texture