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UnityC# メソッドの属性とリフレクションの活用 - Qiita
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UnityC# メソッドの属性とリフレクションの活用 - Qiita
はじめに UnityMonobehaviourのフィールドにつける属性SerializeFieldや、SRDebuggerやRPCで見かけるメ... はじめに UnityMonobehaviourのフィールドにつける属性SerializeFieldや、SRDebuggerやRPCで見かけるメソッドについている属性など、 様々な箇所で利用されていますが、実際に自分で実装して使ってみたことがないので使い道を探るべく検証したのでこちらの記事に残したいと思います。 リフレクションとは リフレクションが使われている例として、Unity標準のコンポーネントであるButtonはインスペクター上でメソッド名を指定して、押下時にそのメソッドを呼び出すことができます。 PrefabのデータはYAML形式で書かれていて、対応箇所を調べてみると以下の指定になっています。 - m_Target: {fileID: 8920755020898028706} m_TargetAssemblyTypeName: UnityEngine.GameObject, Unit