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JenkinsでUnityのAndroid・iOSビルド (Automatically manage signing,pod install対応) DeployGateにアップまで - Qiita
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#!/bin/bash # Unityアプリケーションパス UNITY_APP_PATH=/Applications/Unity2017_4_20f1/Unity2017_4... #!/bin/bash # Unityアプリケーションパス UNITY_APP_PATH=/Applications/Unity2017_4_20f1/Unity2017_4_20f1.app/Contents/MacOS/Unity # 対象のUnityプロジェクトパス UNITY_PROJECT_PATH=${WORKSPACE} #自身のプロジェクトによって変えてください # バッチモードで起動後に呼び出すメソッド UNITY_BATCH_EXECUTE_METHOD=BatchBuild.Build #自身の用意した関数名を記述 クラス名.関数名 # Unity Editor ログファイルパス UNITY_EDITOR_LOG_PATH=~/Library/Logs/Unity/Editor.log # 指定のUnityプロジェクトをバッチモード起動させて、指定のメソッド(Unit