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Unity トゥーン調エフェクト - Qiita
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Unity トゥーン調エフェクト - Qiita
はじめに Unity5.5の標準Particle Systemを使ったトゥーン調エフェクトの話です。 Unityパーティクルが... はじめに Unity5.5の標準Particle Systemを使ったトゥーン調エフェクトの話です。 Unityパーティクルが進化した Unity5.5からノーマルマップを使ったライティングが可能になりました。 左画像:ノーマルマップを使ってライティングしたパーティクル Toon Shaderパーティクルの作成 以前に紹介した3Dアニメ表現を応用しつつ、ライトの光源を利用したをトゥーンパーティクルを作ってみる。 Toon Shaderでアルファ抜き+ノーマルマップが出来るようにShaderを調整。 カラーはToonRampで調整していきます。 ToonRampの比率によってライトを当てた時の見え方が変わってくる。 ※全部同じライティングです カラーの割合と色味をこだわって調整すると良いです。 Image Effectsを付ける 最後にImage Effectsで発光と色調を整えて完成。 左