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『qiita.com』

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  • Unity トゥーン調エフェクト - Qiita

    22 users

    qiita.com/MuRo_CG

    はじめに Unity5.5の標準Particle Systemを使ったトゥーン調エフェクトの話です。 Unityパーティクルが進化した Unity5.5からノーマルマップを使ったライティングが可能になりました。 左画像:ノーマルマップを使ってライティングしたパーティクル Toon Shaderパーティクルの作成 以前に紹介した3Dアニメ表現を応用しつつ、ライトの光源を利用したをトゥーンパーティクルを作ってみる。 Toon Shaderでアルファ抜き+ノーマルマップが出来るようにShaderを調整。 カラーはToonRampで調整していきます。 ToonRampの比率によってライトを当てた時の見え方が変わってくる。 ※全部同じライティングです カラーの割合と色味をこだわって調整すると良いです。 Image Effectsを付ける 最後にImage Effectsで発光と色調を整えて完成。 左

    • アニメとゲーム
    • 2017/05/08 10:41
    • Unity
    • shader
    • あとで読む
    • .net
    • 3D
    • VR制作 Tips - Qiita

      11 users

      qiita.com/MuRo_CG

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

      • テクノロジー
      • 2016/10/27 20:31
      • VR
      • アニメの雰囲気をVRに持ってくる方法 - Qiita

        15 users

        qiita.com/MuRo_CG

        この記事はOculus Rift Advent Calendar 2015の11日目の記事です。 はじめに 「VRでアニメの中に入りたい!」 と思う人は多いんじゃないでしょうか。 そこで今回は前回解説を行った3Dアニメ表現を踏まえつつ、アニメの雰囲気を保ったままVRにするための解説や思案を紹介します。 つまりVRアニメ表現です。 まだまだ試行錯誤中なので改善の余地は多々ありますがご了承ください。 映像とVRでの表現の違い 前回解説をした3Dアニメ表現を使用して単純にVR化した場合、いくつか問題が発生します。(問題というより違和感と言ったほうが良いです) 具体的には、 ・立体的に見えすぎて2Dっぽい雰囲気が弱まる。 ・フレアなどのカメラに対して入れていた処理をどう入れればよいのか。 ・動きが滑らかすぎてリミテッドアニメの雰囲気が弱まる。 これらの問題点や違和感を調整してVRに落とし込んでいき

        • アニメとゲーム
        • 2015/12/11 00:51
        • VR
        • Oculus Rift
        • Unity
        • あとで読む
        • アニメ
        • Unity トゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現 - Qiita

          111 users

          qiita.com/MuRo_CG

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに Unity5のトゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現(セルルック表現)の解説です。 左画像:変更前 右画像:変更後 Toon Shaderを使ってみる Assets > Import Package > Effects のアセットをインポートをします。 ToonShaderとImageEffectが使えるようになりますので、まずはToon/Lit Outlineを使いながらマテリアルの調整を行います。 ポイントは3つ。 ・影の付け方 ・テクスチャの単純化 ・色のバランス 影の設定 トゥーンシェーダーの設定を行う際に[ T

          • テクノロジー
          • 2015/11/19 23:12
          • Unity
          • shader
          • 3D
          • color
          • テクスチャ
          • ライティング
          • CG
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          • あとで読む

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