エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント1件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Unityゲーム開発での実機テスト - Qiita
以下現職の方に聞いたメモ 推奨端末はシェアで決めたりする。 iPhoneはメモリがつらいがCPUは高性能なの... 以下現職の方に聞いたメモ 推奨端末はシェアで決めたりする。 iPhoneはメモリがつらいがCPUは高性能なので動作がカクつくことがあまりない Androidは機種によりまちまち。XPeria、Galaxyといった人気機種では熱が上がってしまってCPU性能が制限されることがある。 クラッシュログを送信してくれるミドルウェアをアプリに仕込んでおくと、リリース後の不具合対応に役に立つ。 エラーを例外処理で握りつぶしまくると、重要なログがとれなくなってしまうことがあるので要注意。 個人開発をする上では、コスト上実機検証をしっかりとすることは難しいかと思う。 メモリやCPU負荷周りの動作確認をするのであれば自身が持っている端末で十分では。 ちゃんと画面に映っているか?という解像度周りのチェックはUnityエディタ上ですればよい。
2021/03/09 リンク