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Unity+PlayFabでasync/awaitを使う方法 - Qiita
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2019/09/16追記 こちらの記事は以下の環境で動作確認を行っています。 - Unity 2019.1.13 + IL2CPP + iO... 2019/09/16追記 こちらの記事は以下の環境で動作確認を行っています。 - Unity 2019.1.13 + IL2CPP + iOS 実機 - Unity 2019.1.13 + IL2CPP + Android 実機 まえがき Unity から PlayFab を利用するとき、コールバックのネストが深くなりやすく、結果としてコードの可読性が悪くなってしまうことが厄介だなと思っています。 下記のコードは PlayFab のログインのサンプルコードですが、Unity から PlayFab を利用する際は何をやるにもこのコードのようにコールバックで処理を継続していくのが基本です。 using PlayFab; using PlayFab.ClientModels; using UnityEngine; public class PlayFabLogin : MonoBehaviour