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Particle2dxで作ったパーティクルの生成を4〜5倍高速化する - Qiita
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cocos2dxでパーティクルを使いたい パーティクル生成ツールはいくつかありますが、WEBで生成できるParti... cocos2dxでパーティクルを使いたい パーティクル生成ツールはいくつかありますが、WEBで生成できるParticle2dxというツールがあります。 http://particle2dx.com/ ここで設定したパーティクルをplistとして出力すると、cocos2dxでパーティクルの設定として読み込むことができます。 パーティクル出た! でも... ぶっちゃけplistを読み込んでるせいか、パーティクル生成がめっちゃ重いです。 いくつか理由がありますが、 initWithFile時に、一度読んだplistファイルのキャッシュもってなさそう GitHub initWithDictionaryの辞書アクセスが重そう GitHub とかが主な原因ぽい。 本題:plistをクラス化しちゃえばいいんじゃね? ようやく本題。 たぶん同じParticleシステムを使ってる方はとっくに独自実装してると