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【Unity】タイムライン風のAnimationEditorを作成する - UI編 - Qiita
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本記事は QualiArts Advent Calendar 2020の24日目の記事です。 はじめに 内容 Editorを実装した際に... 本記事は QualiArts Advent Calendar 2020の24日目の記事です。 はじめに 内容 Editorを実装した際に躓いた点や新しく発見した点などを、個人的に後日振り替えれるようにまとめました。 想定される読者 Unityエディタ拡張の初心者 Animationに興味のある方 別記事 各内容が大きくなってしまったので記事をわけています。 興味のあるき時から読んでいただければ幸いです。 【Unity】タイムライン風のAnimationEditorを作成する - ロジック編 UnityEditor拡張メモ タイムライン風のEditorを作成する - UI編 この記事では主にUnityのEditor拡張でUIを作成したときの内容をまとめています。 Unityでゲームを作っているがツール周りの開発経験はほぼないため基本的な内容になります。 今回作りたいもの 再生ボタン Insp