エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
プロダクトデザイナーとして3Dを学ぶ - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
プロダクトデザイナーとして3Dを学ぶ - Qiita
Blenderの30日間 私のレンダリングセレクション―詳しくは以下で! はじめに 家にいると、個人的なデザイ... Blenderの30日間 私のレンダリングセレクション―詳しくは以下で! はじめに 家にいると、個人的なデザインの目標について、考える時間がたくさんできました。分かったのは、「停滞したくない」ということです。自分が情熱を持っていることや興味を持っていることを学び、探求を止めない人間になりたいと私は思っています。 この記事ではBlenderを取り上げます。これは無料の3Dソフトウェアで、アニメーション映画、ビジュアルエフェクト、モーショングラフィックスなどを作るためのツールがたくさんあります。 デザインの過程で学んだことや、スキルをどう応用して仕事に関連を持たせるかについて、プロセスを共有したいと思います。誰かに刺激を与えられたら嬉しいです。 ドーナツの大切さ 新しいスキルを身につけるには、普通、走る前に歩くことを学びます。多くのBlenderアーティストが、"Blender Guru" A