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jsでポケモン素早さ計算ツールを作ってみました - Qiita
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jsで素早さ計算ツールをつくってみた ソード・シールドが発売して約1ヶ月がたちましたね。 ランクバトル... jsで素早さ計算ツールをつくってみた ソード・シールドが発売して約1ヶ月がたちましたね。 ランクバトルの方も、1ヶ月という短い期間ですが、 なんとなく環境も固まりつつあるのかなと思います。 その理由は登場するポケモンの少なさでしょう。 前作のサン・ムーンは約800体のポケモンが登場しましたが、 ソード・シールドでは半分の400体(内部データ含めず)。 その中でもカプ・コケコの未登場や、メガゲンガーが使えなくなったことにより、 今まで素早さ調整の基準とされてきた130族のラインが、今作でさほど重要でなくなりました。 ※今作で登場する130族はサンダース、コオリッポ(ナイスフェイス)のみ また、ダイマックス技であるダイジェットの登場により、飛行技を覚えるポケモンの素早さを1段階上げることができます。 実際、ギャラドスなんかも以前は竜舞型が多かったですが、今は飛び跳ねるをダイジェットにして素早さ

