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【Unity】StreamingAssetsに配置したファイルをAndroidで実行時に読み込む - Qiita
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はじめに 想定読者様はこちらです。 StreamingAssets(ストリーミングアセッツ)に配置したファイルをAndr... はじめに 想定読者様はこちらです。 StreamingAssets(ストリーミングアセッツ)に配置したファイルをAndroidビルド時に使用したいお方 具体的にどのような仕組みでAndroid実行時に読み込んでいるのか知りたいお方 調べてみたところ方法は書いてあっても順序を追って仕組みを説明してくださる方は見かけなかったので確認の意味合いも込めて仕組みについても言及させていただきます。 折りたたみ 折りたたみになっている個所は自身の解釈を織り交ぜて解説をしております。 間違い等のご指摘は大変に歓迎しておりますのでお時間のある方はぜひお願いいたします。 using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using Cysharp.Threadi