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[Unity]スマホゲームでゼルダっぽい3Dカメラ挙動の研究(1/3) - カメラ設計 - Qiita
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スマホゲーのカメラの不満 ちょっと前までは、パズル&RPG的なゲームばっかりだと思ってたら、いつの間... スマホゲーのカメラの不満 ちょっと前までは、パズル&RPG的なゲームばっかりだと思ってたら、いつの間にかガンガン動くアクションゲームがドンドン出ています。 けど、エフェクトとかカメラ効果はキレイだったりするけど、いざプレイするとカメラが固定角度だったり、引き気味での表示だったり、視界変更は移動とは別操作だったりと、どれもスマホならではアクションゲームのカメラ挙動の確立に苦戦してたり、割り切ってしまってたりするように思います。(インストールしてみてガッカリ…という経験ある人も多いのでは) 処理負荷やリソース量を抑えるために背景を特定の角度からしか映せない!という事情もあるかもですが、やっぱりスマホでもいろんな視点からモノが見えるビューを実現したい! ということで、 スマホでも無理なくできる操作量で 観たい場所に無理なくカメラが動き 自由度の権化であるゼルダっぽい移動とカメラ が実現できるかを

