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「オフラインリアルタイムどう書く第8回(ビットボンバーマン)」の問題を解いてみた - Qiita
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横浜へなちょこプログラミング勉強会にて過去に出題されたビットボンバーマンを解いてみた。 回答にかか... 横浜へなちょこプログラミング勉強会にて過去に出題されたビットボンバーマンを解いてみた。 回答にかかった時間は100分程度と大幅オーバー。 「ビットボンバーマン」と言うからにはきっとビット演算を用いるのだろう...と思ったのだが、いまいち解法が思いつかず力技で解決してしまった。 爆弾の位置を基点として縦軸、横軸それぞれの最も近い壁のインデックスを探し、爆風が届く範囲を求めるようにしている。 class Field def initialize x, y, input @x, @y = x, y @wall, @bomb = input.split("/").map{|str| ("%032b" % str.to_i(16)).chars.map &:to_i } @field = Array.new(32){0} end def fire @field.size.times{|i| bomb