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[Unity]GeometryUtiliy.CalculateFrustumPlanesのメモリアロケート回避 - Qiita
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[Unity]GeometryUtiliy.CalculateFrustumPlanesのメモリアロケート回避 - Qiita
経緯 OnBecameInvisible系はSceneカメラも判定されて扱いづらいので明示的な視錘台カリングを行いたかっ... 経緯 OnBecameInvisible系はSceneカメラも判定されて扱いづらいので明示的な視錘台カリングを行いたかった。 GeometryUtiliy.CalculateFrustumPlanesなる汎用関数が用意されていて嬉々として採用。 しかしコールする度にnew Plane[6]のメモリアロケートがされていたことがわかり発狂した。 中を切り開いたらラッパー関数が邪魔だったので カッとなってInternal Methodのデリゲートを取得して扱うようにした 元のコード using System; using System.Runtime.CompilerServices; namespace UnityEngine { public sealed class GeometryUtility { public static Plane[] CalculateFrustumPlanes