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cocos2dxでluaプロジェクトでの苦労 - Qiita
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開発環境について まずはじめに、luaプロジェクトの最初の関門である。 構文に癖。 そこで、自分が使っ... 開発環境について まずはじめに、luaプロジェクトの最初の関門である。 構文に癖。 そこで、自分が使っている開発環境について * エディタ * atom * 入れたプラグイン * language-lua * linter * linter-lua linter-luaを動かすために、 brewでlua,luajitをいれてlinter-luaの設定にパスを記載しました。 linter-luaこれがものすごく便利で、動的言語を開発するときはlintは必須だなとあらためて感じました。 lint入れる前の開発は悲惨で、やっぱりc++プロジェクトに戻そうかとなんども思ったことか。 いまだと逆にluaの構文に慣れてきたので他の言語でもthenを間違えて書いてしまう。 luaで呼び出せないメソッド 次につまるところが、luaでの書き方も慣れてきて 動きを実装しているところで、assertが。。 ca