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ぷちコンジャムで作ったエフェクトの作り方紹介 - Qiita
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ぷちコンジャムで作ったエフェクトの作り方紹介 - Qiita
こんにちは、UE4冬のアドベンドカレンダー3日目ですね。 今回は11月に開催されたぷちコンゲームジャムの... こんにちは、UE4冬のアドベンドカレンダー3日目ですね。 今回は11月に開催されたぷちコンゲームジャムの時に作ったエフェクトの作り方をご紹介したいと思います。 ぷちコン応募作品はこちら。 ぷちコンゲームジャム応募動画、Qiita埋め込み用にちょっと短く。 pic.twitter.com/1f6ldvdFEf — しまふくろう@ゲームジャムの時! (@hapi_izland) November 23, 2020 お題は「あつめる」で、今をときめくナウでヤングな開発者であれば圧倒的名作である塊魂が真っ先に思い浮かんだと思いますが、今をときめかない私はXiという昔なつかしなサイコロを使ったパズルゲームが思い浮かびました。 そんなこんなでXiと塊魂をリスペクトしようと思い立ち生まれたのがこのゲームです。 結構うまく作れたなーとは思っていたのですが、なんとずしさん賞を頂いてしましました。頂いたからに