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ARKitを使って空間に線を描く方法(上級編) - Qiita
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ARKitを使って空間に線を描く方法(上級編) - Qiita
昨日のARKitを使って空間に線を描く方法(初級編)という記事に引き続き、上級編です。 初級編をクリア... 昨日のARKitを使って空間に線を描く方法(初級編)という記事に引き続き、上級編です。 初級編をクリアしたらこちらの記事も読んでみてください。 本記事では、以下のように、1本の線単位の曲線のジオメトリを持つSCNNodeを作る方法を解説していきます。 1ライン1ジオメトリです。 ballのジオメトリをカスタムジオメトリに変更 今まで(昨日の記事)は球(SCNSphere)のジオメトリを作っていました。 let ball = SCNSphere(radius: 0.005) let node = SCNNode(geometry: ball) sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node) このballのジオメトリの部分を1本の線の形を意味するジオメトリに変更することができれば、先程の3DBrushのような描画が再現できます。 三角柱をつないだジオメト